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使用UGUI绘制多边形这里以五边形为例子, 首先我们先看一下UGUI里的绘制一张图片需要实现的一个函数protected override
UGUI会根据这些UI元素的材质通常就是Atlas以及渲染顺序进行重排,在不改变渲染结果的前提下,尽可能将相同材质的UI元素合
起因我们最近的项目使用了UGUI作为UI系统,在使用UGUI的过程中遇到了不少问题,其中一个问题是描边的文字与美术同学出的
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UGUI内核这里分两块Core结构和合批算法41 UGUI Core结构UGUI Core由3大部分组成网格生成与合批计算渲染提交Canvas更
uGUI中坐标系的起点和屏幕坐标系是相同的,界面的左下角是原点,size是通过 Canvas 和 Canvas Scalar 组件来确定的如下图所示
UGUI有三个内置的效果OutlinePosition As UV1ShadowOutline会对UI元素的轮廓做一次外部描边,Position As UV会将网格顶
chi ugui你不在,单曲循环
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